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2>：这个女人是**齐颈短发（波波头）**，发尾不过肩、不过锁骨。绝不生成长发、绝不生成披散到背部或胸前的长发、绝不生成马尾或编发。她的头发太短，垂不下来、也盖不住肩背。\n参考图不决定：姿势、表情与情绪——这些完全由下面每一个 BEAT 的肌肉力学描述决定。\n⛔ 设定表本身的白色底、左右并排的排版、图片边框与英文文字标注，绝对不出现在视频画面里。\n视频是一个真实房间里的连续镜头，不是一张设定表。\n服装说明：这个镜头里没有人物的正脸与身体，只有画面下缘一小块虚焦的暗部（睡着的男人的肩膀与被子的边缘）。参考图在这个镜头里只用来保持这个家的一致性，不用来生成人物。\n\nCORE SPECIFICATIONS & 9:16 FRAMING / 核心规格与构图\n画幅与时长：4.00秒无缝单镜头，9:16竖屏电影画幅，24fps自然运动模糊。无台词。\n镜头与机位：50mm电影定焦镜头，光圈 **f/4.0**，完全固定机位，镜头绝不移动、绝不推拉、绝不晃动、绝不切换。\n★ **景深铁律**：挂钟和它背后的墙**在同一个平面上**，所以**墙必须和钟一样清楚**——墙面的涂料质感、轻微的污渍、钟投在墙上的影子，全都要在焦内。**绝不把钟从墙上「分离」出来。** 只有画面下缘那一小条前景（床头板、枕头、男人的肩膀）因为离镜头更近而虚化。这是这个镜头唯一合理的虚实关系。\n构图：这是**房间里的一面墙**，不是一只钟的产品照。画面中央偏上是那只木质布谷鸟挂钟——雕着枞树枝与松果的深色木壳、白色钟面、黑色的时针与分针、下面垂着两个松果形状的铜锤与链条。★ 钟只占画面高度的三分之一左右，**周围留出大片墙面**，让人看得出这是从床边看过去的一面普通的卧室墙。\n画面下缘保留一小条虚焦的暗部：床头板的上沿、枕头的边缘、以及睡着的男人的一侧肩膀的轮廓。\n构图铁律：房间的空间关系完全依照 <Picture 3>——床在画面左侧（床头板靠里侧墙，墙上挂着布谷鸟挂钟），扶手椅在画面右侧（椅子背后就是挂着灯串的纱帘窗户），两者之间是一张铺着格纹桌布的圆边几，右侧前景是放着黄铜台灯的木柜。\n镜头只在这个房间里，绝不越到墙外、绝不出现 <Picture 3> 里没有的房间或走廊。\n★ 这个镜头必须清楚地读出时刻：时针与分针的位置要明确、可辨认，因为最后一个镜头会回到这只钟。\n\nLIGHTING & TEXTURE / 光影与质感\n★ 这是一个**低照度**的夜景，不是一个被照亮的房间。画面的大部分面积必须是**暗的**。\n布光完全依照 <Picture 3> 的夜景，光源都是画面内的实景光——纱帘上的暖黄灯串、窗前的落地灯、圆边几上的蜡烛、右侧木柜上的黄铜台灯。但它们**都是小功率的、局部的光**：每一盏只在自己周围照出一小团光，光强以极陡的速度衰减，离开那一小团之后**迅速沉进黑**。\n★ 暗部就是暗部：**阴影里保留极少的细节，接近纯黑，绝不被提亮。** 天花板、远处的墙、房间的角落基本上看不见。绝不出现整个房间被均匀照亮的效果。\n色彩克制：暖光是**低饱和的暖白偏黄**，不是金色、不是橙色、不是发光的光晕。窗外的冷蓝只是很暗的一片深蓝，不发亮。★ 整体色彩偏灰、偏暗、**不鲜艳**。\n皮肤质感自然、毛孔与细小绒毛可见，绝不磨皮、绝不美白、绝不塑料感。\n钟面由右侧远处的灯串与落地灯的暖黄光斜斜地照亮，木壳的雕刻纹理在侧光下有清晰的凹凸阴影；钟的左侧沉进暖褐色的暗部。窗外的冷蓝色只在铜锤的金属边缘留下一点极细的冷色反光。\n\n4-SECOND CONTINUOUS BEATS / 动作节拍（无台词）\n★★ **这只钟没有秒针。** 依照 <Picture 3>，白色钟面上只有**时针与分针**两根指针。\n★★ **这是一个完全静止的镜头。整段视频里只有一样东西在动：画面下缘那块暗部随呼吸的起伏。**\n钟本身、指针、铜锤、链条、木壳——**全部一动不动**，像一张照片。\n\nBEAT 1 | 00:00.000–00:02.000 | 不动\n动作：什么都没有动。时针与分针停在一个明确、可辨认的位置上，**指针在这四秒里完全没有移动**。\n两个松果形状的铜锤静止地垂着，链条不晃、不摆、不下沉。木壳上有一层薄薄的灰，侧光下能看见木纹的凹凸与灰尘的颗粒。\n唯一让画面「活着」的是高感光度的自然噪点在暗部里的细微浮动。\n\nBEAT 2 | 00:02.000–00:04.000 | 呼吸\n动作：画面下缘那块虚焦的暗部（男人的肩膀）随着深长规律的呼吸极缓慢地起伏——四秒里大约两次完整的呼吸。幅度很小，几乎要盯着才看得出来。\n钟仍然完全静止。镜头就这样结束，没有任何收尾动作。\n★ 布谷鸟的小门始终关着，绝不打开。\n\nPHOTOGRAPHIC REALISM / 实拍质感\n★ 这必须看起来像**一台真实的相机在一个真实的房间里拍下来的**，而不是渲染或生成出来的。\n传感器与镜头：高感光度带来的**细微颗粒与噪点**，在暗部尤其明显；高光有极轻微的自然溢出；画面边缘有非常轻微的暗角与色散。绝不干净得不真实。\n动态范围：**不做 HDR、不提亮暗部、不压高光。** 该黑的地方黑到底，该亮的地方允许过曝。反差大是对的。\n色彩：**低饱和、偏灰。** 绝不鲜艳、绝不糖果色、绝不数字感的通透。肤色偏自然的暖灰，不红润、不粉嫩。\n⛔ 严禁以下「生成感」：过度锐化的边缘、不自然的景深分离（把本来同一平面的东西分开虚实）、悬浮感、塑料或蜡质皮肤、每一根头发都清晰、完美对称的构图、干净得没有灰尘的表面、均匀无源的环境补光。\n\nDIEGETIC SOUNDSCAPE / 声音规则\n极高动态范围的同期声直录。只有这个房间里真实存在的声音：布谷鸟挂钟的秒针、衣物与床品的摩擦、呼吸、吞咽、脚步、以及台词本身的咬字摩擦音与爆破辅音。\n严禁任何背景音乐、弦乐、钢琴、环境垫音或电子音效。保持极度压抑的现场真实感。\n★ 这个镜头的声音只有两样：**挂钟机芯的走时声**——擒纵机构一下一下的机械「嗒、嗒」，清脆、干、有极短的余韵，节奏是稳定的每秒一下——和睡着的男人深长规律的鼻息。除此之外是完全的房间静默。\n★ 画面上看不到任何东西在走，但**耳朵听得见时间在走**。这个错位是这个镜头的全部。\n绝不出现音乐，绝不出现布谷鸟的叫声。\n\nNEGATIVE CONSTRAINTS / 负向规避\n严禁镜头推拉、摇晃、变焦、切镜头。严禁竖屏左右黑边裁切。\n严禁出现第三个人、严禁人物复制或分身、严禁多出一只手或一条腿。\n严禁 <Picture 3> 以外的房间、严禁改变家具位置、严禁凭空添加道具。\n严禁磨皮美白塑料脸、严禁字幕压屏、严禁音画不同步。\n严禁把设定表的白底、排版、边框或英文标注画进画面。\n★★ **严禁出现秒针。钟面上只能有时针与分针两根指针。**\n★★ **严禁指针移动、严禁指针转动、严禁时间流逝——指针在整段视频里停在同一个位置。**\n★ **严禁铜锤摆动、严禁链条晃动、严禁铜锤上下移动、严禁出现钟摆——它们必须完全静止。**\n★ **严禁把挂钟从背后的墙上分离出来：严禁墙面虚化、严禁钟的周围出现浅景深的模糊、严禁悬浮感、严禁把钟渲染成产品照或 CG 模型。钟和墙必须一样清楚。**\n严禁钟面占满整个画面、严禁镜头推近钟面、严禁焦点转移到下缘的暗部。\n严禁出现任何人的脸、手或清晰的身体、严禁人物入画。\n严禁布谷鸟的小门打开、严禁布谷鸟出现、严禁钟发出报时声。\n严禁时针分针位置模糊不可读。\n"},"class_type":"PrimitiveStringMultiline","_meta":{"title":"Input Text (Prompt)"}},"301":{"inputs":{"image":"U-tee_headless.png"},"class_type":"LoadImage","_meta":{"title":"Load Image"}},"9001":{"inputs":{"image":"bedroom_night.png","upload":"image"},"class_type":"LoadImage","_meta":{"title":"공간 레퍼런스 (하네스 주입)"}},"9004":{"inputs":{"offload_model":true,"offload_cache":true,"anything":["136",0]},"class_type":"VRAMCleanup","_meta":{"title":"인코딩 직후 모델 언로드 (하네스 주입)"}},"9010":{"inputs":{"sigmas":["124",0],"step":6},"class_type":"SplitSigmas","_meta":{"title":"시그마 분할 (하네스 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